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El juego viral que ayuda a chicos y adultos a aprender inglés fácilmente

Edgar Guerrero diseñó “Sentence War”, una propuesta lúdica que nació en el aula y hoy ayuda a chicos y adultos a aprender gramática inglesa jugando.

15/05/2026 | 14:39Redacción Cadena 3

Perspectiva Nacional

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Edgar Guerrero diseñó “Sentence War”, una propuesta lúdica que nació en el aula.

FOTO: Edgar Guerrero diseñó “Sentence War”, una propuesta lúdica que nació en el aula.

Edgar Guerrero diseñó “Sentence War”, una propuesta lúdica que nació en el aula.

FOTO: Edgar Guerrero diseñó “Sentence War”, una propuesta lúdica que nació en el aula.

Edgar Guerrero diseñó “Sentence War”, una propuesta lúdica que nació en el aula.

FOTO: Edgar Guerrero diseñó “Sentence War”, una propuesta lúdica que nació en el aula.

Edgar Guerrero diseñó “Sentence War”, una propuesta lúdica que nació en el aula.

FOTO: Edgar Guerrero diseñó “Sentence War”, una propuesta lúdica que nació en el aula.

Edgar Guerrero diseñó “Sentence War”, una propuesta lúdica que nació en el aula.

FOTO: Edgar Guerrero diseñó “Sentence War”, una propuesta lúdica que nació en el aula.

  1. Audio. El juego viral que ayuda a chicos y adultos a aprender inglés fácilmente

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En muchas aulas de Argentina se repite la misma escena: alumnos que sienten que el inglés es imposible incluso antes de intentarlo. Esa frustración previa, que suele transformarse en desinterés o abandono, fue el punto de partida para que el profesor neuquino Edgar Guerrero decidiera buscar una alternativa distinta.

Docente de inglés y neuropsicoeducador oriundo de Senillosa, en la provincia de Neuquén, Guerrero desarrolló “Sentence War”, un juego educativo que apunta a enseñar gramática y construcción de oraciones a través de dinámicas lúdicas.

“Me di cuenta de que muchos chicos llegaban convencidos de que no podían aprender inglés. Esa actitud terminaba condicionando todo el proceso”, contó durante una entrevista radial en Cadena 3.

El docente explicó que, tras recibirse en 2017, comenzó a investigar métodos de aprendizaje vinculados a las neurociencias y detectó un patrón recurrente: junto con matemática, el inglés aparecía entre las materias que más ansiedad y frustración generaban.

A partir de allí empezó a incorporar juegos y actividades recreativas en sus clases. El cambio fue inmediato. “Los problemas de disciplina bajaron muchísimo y los estudiantes empezaron a participar más”, relató.

Neurociencia y aprendizaje

Guerrero sostiene que el juego activa neurotransmisores asociados al bienestar, como la dopamina y la serotonina, y que eso reduce el llamado “filtro afectivo”, una teoría del lingüista Stephen Krashen que vincula las emociones negativas con las dificultades para aprender idiomas.

“Cuando el alumno cree que no puede, entra a la clase derrotado antes de empezar. Es como salir a jugar un partido pensando que ya está perdido”, comparó.

Con esa idea en mente nació el primer tablero de “Sentence War”, inicialmente pensado para enseñar el verbo “to be”. Lo que comenzó como una dinámica de aula terminó evolucionando hasta convertirse en un producto educativo completo.

Hoy el juego incluye tableros, fichas, dados y códigos QR con videos explicativos. Cada tablero trabaja distintos tiempos verbales y estructuras del idioma, desde presente simple hasta futuro con “will” o “going to”.

Cómo funciona el juego

La dinámica es sencilla: los jugadores recorren el tablero reuniendo palabras y luego deben formar oraciones correctamente estructuradas en inglés. Al finalizar el tiempo establecido, gana quien haya construido más frases válidas.

“En inglés el orden de las palabras es fundamental. Si cambiás ese orden, el significado cambia completamente. El juego ayuda justamente a incorporar esa lógica”, explicó Guerrero.

El creador de “Sentence War” aseguró además que la propuesta no está dirigida solo a niños. También puede ser utilizada por adultos, estudiantes universitarios e incluso familias que quieran aprender juntas desde sus casas.

La iniciativa ya comenzó a comercializarse a través de redes sociales y plataformas digitales, donde despertó interés entre docentes y padres que buscan nuevas herramientas educativas.

Aprender sin miedo

Más allá del juego, Guerrero insiste en un mensaje que repite constantemente a sus alumnos: la clave está en la confianza.

“Nunca es tarde para aprender. El primer paso para lograr algo es convencerse de que uno puede hacerlo”, afirmó.

En tiempos donde la tecnología y las plataformas digitales multiplican las posibilidades de formación, “Sentence War” propone algo simple pero poderoso: transformar el aprendizaje en una experiencia menos frustrante y mucho más cercana al disfrute.

Entrevista de Fernando Genesir.

Lectura rápida

¿Qué es "Sentence War"? Es un juego educativo desarrollado por Edgar Guerrero para enseñar gramática y construcción de oraciones en inglés.

¿Quién es Edgar Guerrero? Es un profesor de inglés y neuropsicoeducador de Senillosa, Neuquén, que busca alternativas para enseñar inglés.

¿Cuándo se recibió Guerrero? Se recibió en 2017 y comenzó a investigar métodos de aprendizaje vinculados a las neurociencias.

¿Dónde se comercializa "Sentence War"? Se comercializa a través de redes sociales y plataformas digitales.

¿Por qué es importante la confianza según Guerrero? Porque considera que el primer paso para aprender es convencerse de que uno puede hacerlo.

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