Creación de mundos 3D a partir de fotos

Investigación de KAIST

Crean mundos 3D a partir de solo unas fotos tomadas con el celular

10/11/2025 | 21:40

Un equipo de investigación de KAIST desarrolló una tecnología que permite reconstruir escenas 3D a partir de solo dos o tres fotografías comunes, eliminando la necesidad de equipos especializados.

Redacción Cadena 3

La reconstrucción de escenas 3D ha sido históricamente un proceso complicado que requería medir espacios físicos con precisión mediante LiDAR o escáneres 3D, o corregir miles de fotos junto con información sobre la posición de la cámara. Sin embargo, un equipo de investigación del Korea Advanced Institute of Science and Technology (KAIST) logró superar estas limitaciones al introducir una tecnología que permite la reconstrucción de 3D, desde objetos de mesa hasta escenas al aire libre, utilizando solo dos o tres fotografías ordinarias.

Los resultados, publicados en el servidor de preprints arXiv, sugieren un nuevo paradigma en el que los espacios capturados por una cámara pueden transformarse inmediatamente en entornos virtuales. La tecnología, denominada SHARE (Shape-Ray Estimation), fue desarrollada por un equipo liderado por el profesor Sung-Eui Yoon de la Escuela de Computación y puede reconstruir escenas 3D de alta calidad utilizando solo imágenes comunes, sin necesidad de información precisa sobre la posición de la cámara.

Las tecnologías de reconstrucción 3D existentes se han visto limitadas por la necesidad de información precisa sobre la posición y orientación de la cámara en el momento de la toma para reproducir escenas 3D a partir de un número reducido de imágenes. Esto ha requerido equipos especializados o procesos de calibración complejos, dificultando las aplicaciones en el mundo real y ralentizando su adopción generalizada.

Para resolver estos problemas, el equipo de investigación desarrolló una tecnología que construye modelos 3D precisos al estimar simultáneamente la escena 3D y la orientación de la cámara utilizando solo dos o tres fotografías estándar. Esta tecnología ha sido reconocida por su alta eficiencia y versatilidad, permitiendo una reconstrucción rápida y precisa en entornos reales sin necesidad de entrenamiento adicional o procesos de calibración complejos.

A diferencia de los métodos existentes que calculan estructuras 3D a partir de poses de cámara conocidas, SHARE extrae de manera autónoma información espacial de las imágenes mismas e infiere tanto la pose de la cámara como la estructura de la escena. Esto permite una reconstrucción 3D estable sin distorsión de forma al alinear múltiples imágenes tomadas desde diferentes posiciones en un único espacio unificado.

El profesor Yoon afirmó: "La tecnología SHARE es un avance que reduce drásticamente la barrera de entrada para la reconstrucción 3D. Permitirá la creación de contenido de alta calidad en diversas industrias como la construcción, los medios y los videojuegos utilizando solo la cámara de un teléfono inteligente. También tiene diversas posibilidades de aplicación, como la construcción de entornos de simulación de bajo costo en los campos de la robótica y la conducción autónoma".

Lectura rápida

¿Qué tecnología se presentó?
Se presentó SHARE, que permite reconstruir escenas 3D a partir de solo dos o tres fotos comunes.

¿Quién lideró el desarrollo?
El desarrollo estuvo a cargo del profesor Sung-Eui Yoon del Korea Advanced Institute of Science and Technology (KAIST).

¿Cuándo se publicaron los resultados?
Los resultados se publicaron el 10 de noviembre de 2025 en el servidor de preprints arXiv.

¿Dónde se pueden aplicar estas tecnologías?
Las tecnologías pueden aplicarse en industrias como la construcción, los medios y los videojuegos, así como en robótica y conducción autónoma.

¿Por qué es relevante esta tecnología?
Reduce la necesidad de equipos especializados y permite una reconstrucción 3D eficiente y accesible.

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