Cambios en la dirección de Microsoft Gaming
21/02/2026 | 15:53
Redacción Cadena 3
El pasado viernes, Microsoft anunció un cambio significativo en su división de videojuegos, con la salida de Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, y de Sarah Bond, presidenta de Xbox. En su lugar, asumió Asha Sharma, una exejecutiva de Instacart y Meta, quien había liderado el producto CoreAI de Microsoft.
Este movimiento sugiere que Microsoft está intensificando su enfoque en la inteligencia artificial dentro de los videojuegos. La empresa ya había comenzado a experimentar con la integración de IA en sus productos, como la creación de un compañero de juego basado en IA y el lanzamiento de un nivel generado por IA del clásico "Quake II".
En un memorando interno publicado por The Verge, Sharma expresó su intención de "inventar nuevos modelos de negocio y nuevas formas de jugar". Sin embargo, también enfatizó que la compañía "no perseguirá eficiencias a corto plazo ni inundará nuestro ecosistema con IA sin alma". En sus palabras, "los videojuegos son y siempre serán arte, creados por humanos y utilizando la tecnología más innovadora que ofrecemos".
Además de su compromiso con la calidad artística, Sharma delineó tres compromisos clave: construir "grandes juegos amados por los jugadores", priorizar la plataforma Xbox y fomentar la evolución de la monetización y la IA en la industria.
¿Quién es la nueva CEO de Microsoft Gaming?
Asha Sharma asumió el cargo tras la salida de Phil Spencer y Sarah Bond.
¿Qué enfoque tendrá Microsoft en los videojuegos?
Se espera una mayor integración de la inteligencia artificial en sus productos, manteniendo la calidad artística.
¿Qué compromisos asumió Sharma?
Se comprometió a crear juegos amados por los jugadores y a no inundar el mercado con IA sin alma.
¿Qué experimentos previos ha realizado Microsoft con IA?
La compañía ya había lanzado un compañero de juego basado en IA y un nivel de "Quake II" generado por IA.
¿Cuál es la visión de Sharma para el futuro?
Inventar nuevos modelos de negocio y formas de jugar, sin sacrificar la esencia artística de los videojuegos.
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